CONTACTS
WORKS
ABOUT ME
POLINA KHODAKOVA
BOOKS
ИСТОРИЯ
ПИКСЕЛЯ
«История пикселя» — книга о том,
как отдельная точка стала основой цифрового изображения. Исследование начинается с математических теорий
и первых компьютеров, а затем
проходит через видеоигры, интерфейсы, иконки, пиксель-арт и современное
цифровое искусство.
«История пикселя» — книга о том,
как отдельная точка стала основой цифрового
изображения. Исследование начинается
с математических теорий и первых компьютеров, а затем проходит через видеоигры, интерфейсы, иконки, пиксель-арт
и современное цифровое искусство.
«История пикселя» — книга о том, как отдельная точка стала основой цифрового изображения. Исследование начинается с математических теорий и первых компьютеров, а затем проходит
через видеоигры, интерфейсы, иконки, пиксель-арт и современное цифровое искусство.
«История пикселя» — книга о том, как отдельная точка стала основой цифрового изображения. Исследование начинается с математических теорий и первых компьютеров, а затем проходит через видеоигры, интерфейсы, иконки, пиксель-арт и современное цифровое искусство.
BEHANCE
«История пикселя» — книга о том, как отдельная точка стала основой цифрового изображения. Исследование начинается
с математических теорий
и первых компьютеров, а затем проходит через видеоигры, интерфейсы, иконки, пиксель-арт
и современное
цифровое искусство.
ABOUT PROJECT
В проекте пиксель рассматривается как алфавит цифрового дизайна — минимальная единица, из которой можно собрать изображение, текст, персонажа или целый
виртуальный мир. Мне было интересно уйти от одной только 8-битной ностальгии и показать пиксель одновременно как технологию, ограничение и художественный инструмент.
В проекте пиксель рассматривается как алфавит цифрового дизайна — минимальная единица,
из которой можно собрать изображение, текст, персонажа или целый виртуальный мир.
Мне было интересно уйти от одной только 8-битной ностальгии и показать пиксель одновременно как технологию, ограничение и художественный инструмент.
В проекте пиксель рассматривается как алфавит цифрового дизайна — минимальная единица, из которой можно собрать изображение, текст, персонажа или целый виртуальный мир. Мне было интересно уйти
от одной только 8-битной ностальгии и показать пиксель одновременно как технологию, ограничение
и художественный инструмент.
В проекте пиксель рассматривается как алфавит цифрового дизайна — минимальная единица, из которой можно собрать изображение, текст, персонажа
или целый виртуальный мир. Мне было интересно уйти
от одной только 8-битной ностальгии и показать пиксель одновременно как технологию, ограничение
и художественный инструмент.
В проекте пиксель рассматривается как алфавит цифрового дизайна — минимальная единица, из которой можно собрать изображение, текст, персонажа или целый виртуальный мир. Мне было интересно уйти от одной только
8-битной ностальгии и показать пиксель одновременно
как технологию, ограничение
и художественный инструмент.
Структура книги движется от появления цифровой графики к ее современному
использованию, связывая техническую историю с визуальной культурой. Модульная сетка, моноширинная типографика и ритм изображений поддерживают тему дискретности
и напоминают о принципе, по которому собирается растровое изображение.
Структура книги движется от появления цифровой графики к ее современному
использованию, связывая техническую историю с визуальной культурой. Модульная сетка, моноширинная типографика и ритм изображений поддерживают тему дискретности
и напоминают о принципе, по которому собирается растровое изображение.
PROCESS
Структура книги движется от появления цифровой
графики к ее современному использованию, связывая техническую историю с визуальной культурой.
Модульная сетка, моноширинная типографика и ритм изображений поддерживают тему дискретности
и напоминают о принципе, по которому собирается
растровое изображение.
Структура книги движется от появления цифровой графики к ее современному использованию, связывая техническую историю с визуальной культурой. Модульная сетка, моноширинная типографика и ритм изображений поддерживают тему дискретности
и напоминают о принципе, по которому собирается растровое изображение.
Структура книги движется
от появления цифровой графики
к ее современному использованию, связывая техническую историю
с визуальной культурой. Модульная сетка, моноширинная типографика и ритм изображений поддерживают тему дискретности и напоминают о принципе,
по которому собирается
растровое изображение.
RESULT
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
BEHANCE
Made on
Tilda